Hackathon Sensorycznie i na serio
18-19 października 2025
Centrum Kultury Podgórza – Klub Płaszów Gumniska 32, Kraków
Wesprzyj swoimi pomysłami wdrażanie dostępności w produktach i usługach! Nagroda główna 12000 zł !!!
Dostępność dostępna dla tych, którzy chcą ją wprowadzać
Nasze wsparcie kierujemy nie tylko bezpośrednio do osób ze szczególnymi potrzebami, ale również do wszystkich pracujących na rzecz dostępności.
Tegoroczne wyzwanie skupia się na tworzeniu nowych rozwiązań wspierających dostępność produktów i usług. Wasze projekty mogą dotyczyć:
- zupełnie nowych, innowatorskich pomysłów
- wspierać procesy tworzenia dostępnych rozwiązań (np. testowania, audytu, walidacji)
Szczególną uwagę poświęcamy sektorowi finansowemu, usługom cyfrowym i e-commerce. Te branże zostały bowiem niedawno objęte obowiązkiem dostępności w ramach Europejskiego Aktu o Dostępności (European Accessibility Act – EAA).
Znajdź niszę dla swojego projektu
Jeśli jeszcze nie masz pomysłu, nie przejmuj się, 90% rozwiązań powstaje dopiero na hackatonie, jako efekt współpracy z nowymi znajomymi.
Może zainteresuje Cię któryś z poniższych tematów:
• tworzenie zrozumiałych i inkluzywnych treści
• udostępnianie materiałów audio-wizualnych osobom z różnymi potrzebami
• zarządzanie dostępnością w cyklu życia produktu
• tworzenie Accessibility Compliance Report (ACR)
• integracja standardu EN 301549 w praktyce projektowej
• wykorzystanie AI w usprawnianiu procesów wdrażania dostępności
• budowanie świadomości i wiedzy w zespołach produktowych
Organizacja
Hackathon organizuje dla Was akcja Sensorycznie i na Serio oraz Fundacja Per Aspera. Osobiście zapraszają organizatorzy: Magdalena Dydyszko, Piotr Kowalski, Agnieszka Opozda.
Hackathon 2025 powstaje przy szczególnym zaangażowaniu (is made by):

Jacek Zadrożny

Marcin Krzanicki
Współorganizacja
W tym roku spotykamy się dzięki gościnności Centrum Kultury Podgórza. Uczestnicy i mentorzy pracować będą w nowym budynku Klubu Płaszów. Spokój tego miejsca i piękne otoczenie z pewnością wpłyną na jakość stworzonych podczas hackathonu projektów.
Tegoroczną nagrodę 12000 zł po raz kolejny ufundował Bank Gospodarstwa Krajowego, którego misją jest wsparcie innowatorskich inicjatyw szczególnie na polu rozwiązań inkluzywnych i dostępnościowych.
Patronat
Nad całym tegorocznym wydarzeniem patronat honorowy roztaczają PFRON oraz Marszałek Województwa Małopolskiego.
Mentorzy, którzy pomogą Wam w realizacji ambitnych projektów

Jacek Zadrożny
Ekspert merytoryczny w dziedzinie dostępności cyfrowej z ponad 20-letnim doświadczeniem. Specjalista w dziedzinie dostępności informacyjno-komunikacyjnej. Szkoli z audytu dostępności stron internetowych i aplikacji mobilnych, analizowania dokumentów technicznych i prawnych, pisania prostym językiem.
„Od wielu lat zajmuję się dostępnością cyfrową – jako praktyk, programista i doradca. Tworzę narzędzia wspierające osoby z niepełnosprawnościami, m.in. współtworzyłem serwis deklaracja-dostepnosci.info oraz aplikację KoREKtor. Jestem również organizatorem wydarzenia AutomaticA11y, poświęconego automatyzacji i sztucznej inteligencji w dostępności. W swojej pracy łączę wiedzę o dostępności z nowoczesnymi technologiami, w tym sztuczną inteligencją i otwartym oprogramowaniem. Prowadzę newsletter Dostępnik, w którym dzielę się wiedzą, komentarzami i nowościami ze świata dostępności”.

Marcin Krzanicki
Projektant UX – od kilkunastu lat wdraża zasady projektowania zorientowanego na ludzi w sektorze publicznym, branży lotniczej, fintech oraz narzędzi do pracy z danymi. Wykładowca – przekazuje wiedzę studentkom i studentom kierunków związanych z projektowaniem produktów cyfrowych na krakowskim AGH i warszawskim SWPS, gdzie przy pomocy autorskiego programu wprowadza ich w temat dostępności (nie tylko) cyfrowej. Prelegent i mentor – występował na takich konferencjach jak UX Poland, WaysConf czy hackathon dostępnościowy “Sensorycznie i na serio”.

Magdalena Dydyszko
Liderka społeczna, inicjatorka ogólnopolskiego forum współpracy biznesu i nauki „Sensorycznie i na serio”. Konsultantka, trenerka i praktyczka. Od 2015 roku zaangażowana w promowanie inkluzywności i dostępności oraz rozwój i wdrażanie strategii wsparcia osób ze szczególnymi potrzebami. Pełniła rolę Rzeczniczki Osób z Niepełnosprawnością w Urzędzie Transportu Kolejowego, koordynatorki ds. dostępności w Urzędzie Komunikacji Elektronicznej, ekspertki ds. dostępności w mBanku.
Obecnie Chief Openbility Officer w Feel Comfort, gdzie odpowiada za Openbility – narzędzie badawcze, które umożliwia firmom ocenę ich otwartości na współpracę i zatrudnianie osób z niepełnosprawnościami. Współautorka standardu oraz narzędzia oceny dostępności komunikacyjnej i architektonicznej w firmach, szkoleniowiec Kompetencji na Plus+, ekspertka i doradczyni w zakresie oceny standardów dostępności informacyjno-komunikacyjnej i architektonicznej organizacji.

Piotr Kowalski
Absolwent Literaturoznawstwa i Antropologii UJ. Autor setek kursów e-learningowych jako Dydaktyk Medialny. Programista. Dyrektor ds. rozwoju produktu wprowadzający na rynek oprogramowanie specjalistyczne dla przemysłu i edukacji. Zrealizował z sukcesem wiele projektów unijnych z programów “Innowacyjna Gospodarka” oraz “B2B”. Działacz społeczny, współzałożyciel Fundacji Per Aspera, w której rozwija projekty indywidualnych interfejsów dla dzieci niepełnosprawnych i z neurologicznym uszkodzeniem mózgu. Założyciel PDMA Central Europe.

Ola Wojciechowska
Projektantka doświadczeń użytkownika w Banku Gospodarstwa Krajowego i certyfikowana ekspertka językowa w zakresie prostego języka. We wcześniejszych latach związana zawodowo z branżą telekomunikacyjną, ubezpieczeniową oraz działalnością edukacyjną w obszarze transformacji cyfrowej i nowych technologii.
W BGK: propagatorka projektowania zorientowanego na użytkownika, UX-owa
ewangelizatorka i trenerka wewnętrzna.
Prywatnie: lubi kury, jogę i Franza Kafkę. Wolontariuszka na rzecz lokalnej społeczności.
Fascynują ją ludzie, ich emocje, zachowania i rządzące nimi mechanizmy.

Rafał Charłampowicz
Specjalista ds. dostępności cyfrowej i technologii asystujących oraz po prostu tester. Anglista, na UG prowadził pracownię komputerową dla studentów z niepełnosprawnościami, gdzie szkolił, konfigurował, informował i udostępniał. W IVONA Software/Amazon testował, pomagał klientom i deweloperom (tym ostatnim zrozumieć kwestie dostępności) oraz robił inne drobne rzeczy. Do dziś ma miłe dreszcze, gdy słyszy jak w Warszawie Centralnej angielski głos IVONA wymawia „Zbąszynek”. W Transition Technologies pomagał rozwijać aplikacje z rodziny „Seeing Assistant”. Teraz jako tester dostępności współpracuje z australijską firmą AccessibilityOz (ech, te team meetingi o 1: 30 w nocy) i Credit Agricole (na szczęście w Polsce).
Prywatnie entuzjasta pomocy w orientacji przestrzennej. Czeka na robota przewodnika. W dawnych czasach grywał i pisywał o papierowych RPGach („Portal”, „Kwarta”). Jest członkiem Polskiego Towarzystwa Badania Gier. Teraz, w natłoku zajęć, gra okazjonalnie (ale z zaangażowaniem) na komputerze i smartfonie. Irytuje go bardzo mały wybór dostępnych gier. Irytuje go też niski poziom audiodeskrypcji filmów na niektórych platformach. Poza tym to bardzo spokojny i cierpliwy człowiek.

Karol Krajnik
Trener Wysokiej Wydajności. Od ponad 20 lat związany z branżą fitness, welness, wellbeing i zdrowego stylu życia.
Pasjonat Biohackingu, Neurobiologii i naturalnych metod optymalizacji hormonalnej organizmu. Autor e-booków i programów edukacyjnych. Pracuje z przedsiębiorcami, liderami i całymi zespołami ludzi, pomagając im zwiększać produktywność, efektywność, skupienie i energię w pracy oraz codziennym życiu.
Łączy nowoczesną wiedzę naukową z praktycznymi, naturalnymi protokołami, które każdy może wdrożyć od razu.
Prywatnie pasjonat sportu, rozmaitych form ruchu, świadomego, holistycznego rozwoju i łatwego stylu życia, opartego na powrocie do pierwotnych wzorców zgodnych z biologią i naturą.

Dorota Orzeszek
Specjalistka ds. dostępności cyfrowej i badaczka UX w sektorze publicznym. Badaczka w projektach naukowych dotyczących umiejętności językowych dzieci oraz modelów mentalnych technologii u osób starszych. Programistka i UX designerka w R&D, projektantka interfejsów i funkcji dostępności dla smartfonów, smart TV, smart home, smartwatchy i IoT. Prowadzi szkolenia ze świadomości szczególnych potrzeb wynikających z niepełnosprawności (disability awareness) oraz z projektowania uniwersalnego, dostępności cyfrowej i zasad WCAG. Szczególnie interesują ją kwestie związane z niepełnosprawnościami wzroku oraz starzeniem poznawczym.

Tomasz "Lirin" Tworek
Tomek jest niewidomym perkusistą, wokalistą, inżynierem audio, aktorem głosowym i konsultantem ds. dostępności. Aktywnie współpracuje z developerami oraz modderami nad kwestiami accessibility w grach. Pracował nad m.in. grą „Skullgirls” – pierwszą grą dla osób niewidzących z gatunku 2D fighter, oraz nad „Hadesem”, który dzięki modom stał się pierwszym roguelike’iem dostępnym dla niewidomych. Podobnie dzięki modom przyczynił się do zwiększenia dostępności gry „Slay the Spire”, pracując z grupą modderów przy wprowadzeniu do gry potrzebnych funkcji. Z francuskim developerem COWCATGames współpracował również nad grą „BROK: The InvestiGator” przy uczynieniu z niej pierwszego w pełni dostępnego dla niewidomych tytułu z gatunku point-and-click.

Konrad Gadzina
Programista z 15-letnim doświadczeniem, wykładowca na kierunku Game Design i na Uniwersytecie Dzieci, trener mentalny, autor książki InspiracJA – o byciu natchnieniem dla siebie i innych, youtuber na kanale Make Games Today. Brał udział w game jamach, tworząc gry od zera w 48, 24 czy 8 godzin. Współtworzył m.in.wystawę interaktywną w Centrum Szyfrów Enigma w Poznaniu. Aktualnie zgłębia i propaguje temat tworzenia gier dostępnych dla osób z różnymi specjalnymi potrzebami. Prowadzi podcast “Gra o dostępność”, w którym rozmawia o tym, jak sprawić, by jak najwięcej osób mogło czerpać satysfakcję z grania w gry.
Uczestników hackathonu wesprze zarówno mentalnie, jak i z perspektywy game designu. Pomoże w radzeniu sobie z kryzysami, które w trakcie takiego wydarzenia mogą się pojawić, jaki i w twórczym podejściu do problemów przy jednoczesnym stawianiu realistycznych granic. Podzieli się też swoim doświadczeniem w kreatywnym prezentowaniu efektów swojej pracy.

Jacek Piotrowski
W wyniku choroby Jacek stracił wzrok jeszcze we wczesnym dzieciństwie. To nie powstrzymało go to przed podróżowaniem oraz działalnością w sprawie dostępności dla osób niepełnosprawnych w przestrzeni miejskiej. Pracując jako treser psów przewodników, Jacek ma na swoim koncie trzy w pełni wyszkolone psy i dziesiątki innych, w których treningu pomagał. Zawsze można spotkać go w towarzystwie jego własnego pupila, który nie odpuszcza go na krok. Jacek jest współtwórcą w audiogrze Eurofly. Użyczył swój głos jako kontroler ruchu powietrznego. Dzięki temu gracz miał do wyboru kogo jako pilot chce słuchać na ziemi i w powietrzu.

Monika Ćwiertnia
Z wykształcenia aktorka i trenerka mentalna.
Na hackatonie wspiera w przygotowaniu do prezentacji rozwiązań, aby na scenę wejść rozgrzanym zarówno fizycznie jak i mentalnie.
Zgłoś swój udział w hackathonie już dziś
UWAGA ważna zmiana! Chcemy zadbać o zdrowie, samopoczucie i równe szanse wszystkich uczestników. Pracujemy przez całą sobotę i niedzielę, ale W NOCY ŚPIMY. Jeśli jesteś spoza Krakowa, oznacz to w formularzu. Postaramy się pomóc z noclegiem.
Nasi partnerzy


















